為何分散式阻斷服務攻擊會發生?
在討論 DDoS(分散式阻斷服務攻擊)時,我們常常聚焦於技術層面,如如何通過殭屍網絡、流量洪水進行攻擊,但卻很少探討攻擊背後的人為動機。事實上,每次攻擊背後都有其原因,可能是財務利益、政治目的,或是個人恩怨。
來源的報告
多項產業報告顯示,DDoS 攻擊的數量和規模正在增長,威脅的擴大顯而易見。許多情況下,攻擊者不明,受害者也可能因安全考量而不公開詳情。關於攻擊動機的數據有限,但一份近期的報告分析了受害者自述的原因:
- 63% 指出攻擊者是「競爭對手」,常見於遊戲、賭博、加密貨幣等行業
- 21% 的攻擊歸因於國家級或國家支持的行動
- 5% 歸因於不滿的客戶
- 5% 報告是由自我引發的錯誤(如意外的自我 DDoS)
- 5% 表示是勒索性 DDoS 攻擊(RDDoS),即勒索者要求贖金
DDoS 攻擊的主要動機解析
競爭性破壞
在遊戲、加密服務或線上博彩等行業中,競爭對手或內部人員常在最不利的時刻發起 DDoS 攻擊,例如產品發布、比賽或促銷活動期間。這種策略主要針對可用性、聲譽和收入,據報告顯示,超過 60% 的可識別案例屬於此類型。
勒索(勒索性 DDoS,RDDoS)
攻擊者越來越多地將威脅與要求掛鉤:支付贖金否則面臨更大規模、更持久的中斷。這類攻擊通常跟隨成功的測試攻擊,揭示出防禦漏洞,並在時間緊迫的組織中效果最佳。
地緣政治或意識形態活動
國家相關組織或激進分子常將 DDoS 用作數位抗議工具,目標是破壞特定國家的關鍵基礎設施、媒體或金融服務。21%的已識別案例與政治行動或國家支持的網絡活動有關。
黑客主義或抗議
出於意識形態或抗議,黑客主義組織如 NoName(057)16 會對政府機構、大學或他們反對的企業發起 DDoS 攻擊。這些活動可能公開宣稱或隱藏身份,主要目的是擾亂而非技術性成果。
個人恩怨或惡作劇
在遊戲社群和小型環境中,DDoS 仍被用作報復工具。不滿的玩家可能會攻擊服務器以重置排行榜或迫使對手退出。這些攻擊很少公開或追溯,許多被歸類為「不滿用戶」案例(約 5%)。
分散注意力戰術
惡意攻擊者有時會發起大規模攻擊來分散防禦者的注意力,從而進行更隱秘的操作,如惡意軟件部署或數據竊取。這些分散攻擊可能未達到高流量,且常未報告,但深入調查後,揭示出使用虛假 DDoS 警報作為掩護的協調活動。
理解攻擊動機:有效防禦的關鍵
了解 DDoS 攻擊的發生原因和動機與了解其技術手段同樣重要。動機直接影響攻擊的時機、強度和持續性,這反過來決定了組織應如何應對。競爭驅動的攻擊和勒索式威脅需要快速檢測和強有力的防禦措施。